《スリヴァーの女王/Sliver Queen(STH)》
《面晶体のカニ/Hedron Crab(ZEN)》
《極楽鳥/Birds of Paradise(M10)》
《隠遁ドルイド/Hermit Druid(STH)》
《エイヴンの思考検閲者/Aven Mindcensor(FUT)》
《永遠の証人/Eternal Witness(5DN)》
《憤怒/Anger(JUD)》
《ナルコメーバ/Narcomoeba(FUT)》
《恐血鬼/Bloodghast(ZEN)》
《壊死のウーズ/Necrotic Ooze(SOM)》
《献身のドルイド/Devoted Druid(SHM)》
《つまみ食い貯め/Morselhoarder(SHM)》
《妖精の女王、ウーナ/Oona, Queen of the Fae(SHM)》
《ハートのスリヴァー/Heart Sliver(TMP)》
《宝革スリヴァー/Gemhide Sliver(TSP)》
《基底スリヴァー/Basal Sliver(TSP)》
《休眠スリヴァー/Dormant Sliver(PLC)》
《やっかい児/Pestermite(LRW)》
《鏡割りのキキジキ/Kiki-Jiki, Mirror Breaker(CHK)》
《鏡の精体/Mirror Entity(LRW)》
《目覚ましヒバリ/Reveillark(MOR)》
《影武者/Body Double(PLC)》
《裂け目翼の雲間を泳ぐもの/Riftwing Cloudskate(TSP)》
《悟りの教示者/Enlightened Tutor(MIR)》
《神秘の教示者/Mystical Tutor(MIR)》
《吸血の饗宴/Vampiric Tutor(MIR)》
《ギャンブル/Gamble(USG)》
《森の教示者/Sylvan Tutor(POR)》
《俗世の教示者/Worldly Tutor(MIR)》
《Demonic Tutor(3ED)》
《Lim-Dul’s Vault(ALL)》
《エラダムリーの呼び声/Eladamri’s Call(PLS)》
《適者生存/Survival of the Fittest(EXO)》
《生き埋め/Buried Alive(WTH)》
《戦争門/Wargate(ARB)》
《再活性/Reanimate(TMP)》
《発掘/Unearth(ULG)》
《動く死体/Animate Dead(4ED)》
《ネクロマンサーの弟子/Apprentice Necromancer(UDS)》
《生+死/Life/Death(APC)》
《Dance of the Dead(ICE)》
《ネクロマンシー/Necromancy(VIS)》
《御霊の足跡/Footsteps of the Goryo(SOK)》
《戦慄の復活/Dread Return(TSP)》
《入念な研究/Careful Study(ODY)》
《渦まく知識/Brainstorm(MMQ)》
《壌土からの生命/Life from the Loam(RAV)》
《森の知恵/Sylvan Library(4ED)》
《直観/Intuition(TMP)》
《大あわての捜索/Frantic Search(ULG)》
《意外な授かり物/Windfall(USG)》
《Wheel of Fortune(3ED)》
《綿密な分析/Deep Analysis(TOR)》
《入念な考慮/Careful Consideration(TSP)》
《古えの遺恨/Ancient Grudge(TSP)》
《天啓の光/Ray of Revelation(JUD)》
《外殻貫通/Hull Breach(PLS)》
《クローサ流再利用/Krosan Reclamation(JUD)》
《マナの残響/Mana Echoes(ONS)》
《頭蓋骨絞め/Skullclamp(DST)》
《世界のるつぼ/Crucible of Worlds(10E)》
《発展のタリスマン/Talisman of Progress(MIR)》
《威圧のタリスマン/Talisman of Dominance(MIR)》
《耽溺のタリスマン/Talisman of Indulgence(MIR)》
《衝動のタリスマン/Talisman of Impulse(MIR)》
《団結のタリスマン/Talisman of Unity(MIR)》
《友なる石/Fellwar Stone(4ED)》
《連合の秘宝/Coalition Relic(FUT)》
《Sol Ring(3ED)》
《セファリッドの円形競技場/Cephalid Coliseum(ODY)》
《溢れかえる岸辺/Flooded Strand(ONS)》
《汚染された三角州/Polluted Delta(ONS)》
《血染めのぬかるみ/Bloodstained Mire(ONS)》
《樹木茂る山麓/Wooded Foothills(ONS)》
《吹きさらしの荒野/Windswept Heath(ONS)》
《湿地の干潟/Marsh Flats(ZEN)》
《沸騰する小湖/Scalding Tarn(ZEN)》
《新緑の地下墓地/Verdant Catacombs(ZEN)》
《乾燥台地/Arid Mesa(ZEN)》
《霧深い雨林/Misty Rainforest(ZEN)》
《神聖なる泉/Hallowed Fountain(DIS)》
《湿った墓/Watery Grave(RAV)》
《血の墓所/Blood Crypt(DIS)》
《踏み鳴らされる地/Stomping Ground(GPT)》
《寺院の庭/Temple Garden(RAV)》
《神無き祭殿/Godless Shrine(GPT)》
《蒸気孔/Steam Vents(DIS)》
《草むした墓/Overgrown Tomb(RAV)》
《聖なる鋳造所/Sacred Foundry(RAV)》
《繁殖池/Breeding Pool(GPT)》
《Savannah(3ED)》
《Tundra(3ED)》
《Underground Sea(3ED)》
《Badlands(3ED)》
《Taiga(3ED)》
《Scrubland(3ED)》
《Volcanic Island(3ED)》
《Bayou(3ED)》
《Plateau(3ED)》
《Tropical Island(3ED)》
じょんぴさんとりゅーさんとこのアングリーハーミットからインスパイア
大体のコンボ別に分けてみた。
・やっかい児>総督
生ガドックが万が一殴ってきたら相討ちとできると信じてる。あと飛んでる。
・ヒバリコンボ
枚数多くてなんか安定しない。
主なサーチを墓地肥やしからのリアニに頼ってるんで、デッキの構造上もう少しドレッジ風に寄せてもいいかもしれない。
所持デッキ的な意味でマナクリプトが足りないけど、実際無色マナ出てもちょっと困るんで、《自然の知識/Nature’s Lore(P02)》と《三顧の礼/Three Visits(PTK)》系にしても…と考えたけど、マナクリプトの方が強い。
2T目にランパン撃ってる場合じゃねぇ!
土地枚数がかな~り多め、ハーミット追放されたりランデス貰うと息できないんで甘えた。
デッキの値段の割には安定しないけど、回してるとかなり面白い。
どんなコンボでも積み込めて自由度が高い点に関してはデュアラン買った甲斐があった。
くろりきせんとかだいそしのいさんなんてしりません^q^
コメント
あぁ、うんあれね。5マナだか6マナのゴイフね。
はま屋のストレージにあったら買っとくよ。
うん。
うん?