【EDH】そ、そうなのか…
2011年8月13日 TCG全般 コメント (3)684 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。[sage] 投稿日:2011/08/12(金) 22:54:08.79 ID:xIrcsBK50
ガチがどうたらは置いておいて多色でも緑込みなら2マナランパン系
自然の知識などは十分採用に値する。ただアングリーハーミットみたいに
大してマナ伸ばす必要ない、シナジー込みでバッパラとかあれば十分なデッキもある
マナは要らないけど、色が必要なケースはしばしばある。
毎回毎回1T目チューター、2T目ハーミット、3T目起動まで持っていけるわけないし、ゴージャーで無限ブリンクしたはいいけど、色足りなくて勝てないとか…結構あります…。どうなんだろう…
でも実際なくてもいい枠で有ることは確か。
《輪作/Crop Rotation(ULG)》→《統率の塔/Command Tower(CMD)》か!そうか!
ガチがどうたらは置いておいて多色でも緑込みなら2マナランパン系
自然の知識などは十分採用に値する。ただアングリーハーミットみたいに
大してマナ伸ばす必要ない、シナジー込みでバッパラとかあれば十分なデッキもある
マナは要らないけど、色が必要なケースはしばしばある。
毎回毎回1T目チューター、2T目ハーミット、3T目起動まで持っていけるわけないし、ゴージャーで無限ブリンクしたはいいけど、色足りなくて勝てないとか…結構あります…。どうなんだろう…
でも実際なくてもいい枠で有ることは確か。
《輪作/Crop Rotation(ULG)》→《統率の塔/Command Tower(CMD)》か!そうか!
【EDH】始祖ドラゴンの末裔(ハーミット)
2011年8月11日 TCG全般 コメント (3)スレで始祖ドラゴンでニコルシュートとか21パンプ速攻!みたいな話があったけど、そういうデッキじゃないです。はい。
前に組んだ女王のハーミットのデッキ内総マナコストを下げて《世界喰らいのドラゴン/Worldgorger Dragon(JUD)》解禁に伴いジェネラル変更。
ソルリングとマナクリプトがデッキ的に弱いんで全抜きして、各種タリスマンもそれに伴い全抜き。
マナファクトの枠をロアと三顧の礼に変更して税収追加。
アーティファクト抜けたんでアーティファクトヘイトパーツ積んでみた。
コンボはウーズセット、ゴージャー+エンチャントで有色無限マナからウーナかシヴのヘルカイト。
ビートダウンなんかして勝てるわけもなく、この2パターン捌かれたら90割勝てない。
一生懸命誰か一人をサポートして早く終わらせるか、死んでるならデッキでもずっとシャッフルしてたらいいと思う。 フェッチと土地の枚数的によく切らないとデッキが寄るんで…
今一番弱いスペースはナルコとブラッドガスト。フラバの餌で有ること以外に仕事がないってのがゴミで、どうせ2T目の隠遁ドルイドは生き残らないから、それ以降にトップされると辛い。かと言ってマナクリーチャーだけでフラバ達成は少々難しいので悩ましい部分。
3T目に釣るんなら、2マナの釣竿増やして削ってもいい枠であることは確かだよね。
壌土からの生命も弱い部分かな?
ゴージャーで土地吹っ飛ぶ覚悟があるからゲドン怖くないし、禁止とかスクロールラックとかのシナジーカード入れてるわけじゃないし…
マナリークは回避行動を買うかどうかの試験運用中。フォーススパイクと撹乱はしばしば弱いんでコレくらいなら打ち消せるかなーって感じ、早い段階で決めに行かないと少々不利なデッキなんで…まぁまぁ…あくまで試験運用です…。
使い勝手があってX=3で物足りなくなったら回避行動シングルで探して見る。
後は《統一された意思/Unified Will(ROE)》とか赤青霊破とかですかね?
玉璽(英)と帝国徴募兵(英)値段相談で買い取ります。
ジェネラル
《始祖ドラゴンの末裔/Scion of the Ur-Dragon(TSP)》
主役
《世界喰らいのドラゴン/Worldgorger Dragon(JUD)》
《隠遁ドルイド/Hermit Druid(STH)》
マナクリーチャー
《貴族の教主/Noble Hierarch(CON)》
《極楽鳥/Birds of Paradise(RAV)》
《深き闇のエルフ/Elves of Deep Shadow(RAV)》
《東屋のエルフ/Arbor Elf(WWK)》
フラバの餌
《恐血鬼/Bloodghast(ZEN)》
《ナルコメーバ/Narcomoeba(FUT)》
ウーズセット
《壊死のウーズ/Necrotic Ooze(SOM)》
《つまみ食い貯め/Morselhoarder(SHM)》
《献身のドルイド/Devoted Druid(SHM)》
《妖精の女王、ウーナ/Oona, Queen of the Fae(SHM)》
《シヴのヘルカイト/Shivan Hellkite(USG)》
ユーティリティクリーチャー
《三角エイの捕食者/Trygon Predator(DIS)》
《ガドック・ティーグ/Gaddock Teeg(LRW)》
《永遠の証人/Eternal Witness(5DN)》
《幻影の像/Phantasmal Image(M12)》
《金粉のドレイク/Gilded Drake(USG)》
《闇の腹心/Dark Confidant(RAV)》
サーチ
《悟りの教示者/Enlightened Tutor(MIR)》
《神秘の教示者/Mystical Tutor(MIR)》
《吸血の饗宴/Vampiric Tutor(MIR)》
《ギャンブル/Gamble(USG)》
《森の教示者/Sylvan Tutor(POR)》
《俗世の教示者/Worldly Tutor(MIR)》
《Demonic Tutor(3ED)》
《Lim-Dul’s Vault(ALL)》
《エラダムリーの呼び声/Eladamri’s Call(PLS)》
《適者生存/Survival of the Fittest(EXO)》
《納墓/Entomb(ODY)》
《生き埋め/Buried Alive(WTH)》
《戦争門/Wargate(ARB)》
《緑の太陽の頂点/Green Sun’s Zenith(MBS)》
《直観/Intuition(TMP)》
《有毒の蘇生/Noxious Revival(NPH)》
除去
《奉納/Oblation(ONS)》
《混沌のねじれ/Chaos Warp(CMD)》
《内にいる獣/Beast Within(NPH)》
《剣を鍬に/Swords to Plowshares(ICE)》
《流刑への道/Path to Exile(CON)》
《喉首狙い/Go for the Throat(MBS)》
《古えの遺恨/Ancient Grudge(TSP)》
《天啓の光/Ray of Revelation(JUD)》
《浄化の印章/Seal of Cleansing(NEM)》
《自然の要求/Nature’s Claim(WWK)》
ドロー
《入念な研究/Careful Study(ODY)》
《定業/Preordain(M11)》
《渦まく知識/Brainstorm(CMD)》
《思案/Ponder(M10)》
《知識の渇望/Thirst for Knowledge(MRD)》
《強迫的な研究/Compulsive Research(RAV)》
《大あわての捜索/Frantic Search(ULG)》
《先読み/See Beyond(ROE)》
《ギタクシア派の調査/Gitaxian Probe(NPH)》
《意外な授かり物/Windfall(USG)》
《Wheel of Fortune(3ED)》
《森の知恵/Sylvan Library(4ED)》
《Mystic Remora》
《リスティックの研究/Rhystic Study(PCY)》
カウンター
《精神的つまづき/Mental Misstep(NPH)》
《Arcane Denial》
《マナ漏出/Mana Leak(M11)》
リアニ
《再活性/Reanimate(TMP)》
《発掘/Unearth(ULG)》
《動く死体/Animate Dead(4ED)》
《生+死/Life/Death(APC)》
《Dance of the Dead(ICE)》
《ネクロマンシー/Necromancy(VIS)》
《戦慄の復活/Dread Return(TSP)》
土地関連
《税収/Tithe(VIS)》
《土地譲渡/Land Grant(MMQ)》
《壌土からの生命/Life from the Loam(RAV)》
《三顧の礼/Three Visits(PTK)》
《自然の知識/Nature’s Lore(POR)》
その他
《クローサ流再利用/Krosan Reclamation(JUD)》
《師範の占い独楽/Sensei’s Divining Top(CHK)》
《無のロッド/Null Rod(WTH)》
《魔力流出/Energy Flux(ATQ)》
土地
《Savannah(3ED)》
《Tundra(3ED)》
《Underground Sea(3ED)》
《Badlands(3ED)》
《Taiga(3ED)》
《Scrubland(3ED)》
《Volcanic Island(3ED)》
《Bayou(3ED)》
《Plateau(3ED)》
《Tropical Island(3ED)》
《溢れかえる岸辺/Flooded Strand(ONS)》
《汚染された三角州/Polluted Delta(ONS)》
《血染めのぬかるみ/Bloodstained Mire(ONS)》
《樹木茂る山麓/Wooded Foothills(ONS)》
《吹きさらしの荒野/Windswept Heath(ONS)》
《湿地の干潟/Marsh Flats(ZEN)》
《沸騰する小湖/Scalding Tarn(ZEN)》
《新緑の地下墓地/Verdant Catacombs(ZEN)》
《乾燥台地/Arid Mesa(ZEN)》
《霧深い雨林/Misty Rainforest(ZEN)》
《統率の塔/Command Tower(CMD)》
《風変わりな果樹園/Exotic Orchard(CON)》
《真鍮の都/City of Brass》
前に組んだ女王のハーミットのデッキ内総マナコストを下げて《世界喰らいのドラゴン/Worldgorger Dragon(JUD)》解禁に伴いジェネラル変更。
ソルリングとマナクリプトがデッキ的に弱いんで全抜きして、各種タリスマンもそれに伴い全抜き。
マナファクトの枠をロアと三顧の礼に変更して税収追加。
アーティファクト抜けたんでアーティファクトヘイトパーツ積んでみた。
コンボはウーズセット、ゴージャー+エンチャントで有色無限マナからウーナかシヴのヘルカイト。
ビートダウンなんかして勝てるわけもなく、この2パターン捌かれたら90割勝てない。
一生懸命誰か一人をサポートして早く終わらせるか、死んでるならデッキでもずっとシャッフルしてたらいいと思う。 フェッチと土地の枚数的によく切らないとデッキが寄るんで…
今一番弱いスペースはナルコとブラッドガスト。フラバの餌で有ること以外に仕事がないってのがゴミで、どうせ2T目の隠遁ドルイドは生き残らないから、それ以降にトップされると辛い。かと言ってマナクリーチャーだけでフラバ達成は少々難しいので悩ましい部分。
3T目に釣るんなら、2マナの釣竿増やして削ってもいい枠であることは確かだよね。
壌土からの生命も弱い部分かな?
ゴージャーで土地吹っ飛ぶ覚悟があるからゲドン怖くないし、禁止とかスクロールラックとかのシナジーカード入れてるわけじゃないし…
マナリークは回避行動を買うかどうかの試験運用中。フォーススパイクと撹乱はしばしば弱いんでコレくらいなら打ち消せるかなーって感じ、早い段階で決めに行かないと少々不利なデッキなんで…まぁまぁ…あくまで試験運用です…。
使い勝手があってX=3で物足りなくなったら回避行動シングルで探して見る。
後は《統一された意思/Unified Will(ROE)》とか赤青霊破とかですかね?
玉璽(英)と帝国徴募兵(英)値段相談で買い取ります。
【EDH】始祖ドラゴンの末裔 調整中
2011年8月8日 TCG全般
アングリーハーミットするのに女王はオワコン臭が強い、5色楽しいィィ、ゴージャー解禁、納墓購入などなど合わさったので始祖ドラゴンの末裔調整してます。
とりあえず前回の女王ハーミットのパーツほとんどそのまま引越した位ですが、マナ加速の方針変えたり、メタずらしたんで明日回せたら回してみて追調整ですかね…。
とりあえず前回の女王ハーミットのパーツほとんどそのまま引越した位ですが、マナ加速の方針変えたり、メタずらしたんで明日回せたら回してみて追調整ですかね…。
【EDH】はじめまして。私です。
2011年8月5日 TCG全般 コメント (11)FNM出るよって前日告知しておきながら会場着いて鞄開けたらデッキケースの中にガンダムウォーが入ってて( ゚д゚)ポカーン
FNM出るんだろ?って聞かれて赤紫ダブルオーライザーしかないって言ってドヤ顔後、自己嫌悪…
FNMメンバーでEDH。
あざみ回して、しるばあとかケンバとかモミールとか。
後、移動してEDH。
あざみとクイーン回して、ズアー、モミール、リクー。
後半回したクイーンはそこそこ善戦したけど、前半は全くよろしくなかった。
ゲドン通してマグロになるあざみは紙束ですね。
あぁやって見てると単色の弱さが見える気がします。
リカバリーがすごく遅いし、一点においては突出しているもののそれが発揮出来なかった時のグダり方と青の置物に触りにくい感じは非常に辛いですね。
後、青相手の試合経験数より、その他の方が圧倒的に多いので、相手のカウンターをあまり考えない完全ブッパなプレイングなのも自分の非常に悪い点だと思いました。
今日はすごく勉強になった。
クイーンに納墓と値段上がるからと煽られて買った2300円のボブ入れた。
ボブやばい強い。 ピン除去飛んで来ないし、マナ域もある程度絞ってあるんで痛くない。
M11のエンチャントも入れてもいいかな?と真顔で思うレベル。
そろそろジェネラルを今風の《始祖ドラゴンの末裔/Scion of the Ur-Dragon(TSP)》に変えたいんだけど、持ってないんだよね…。
FNM出るんだろ?って聞かれて赤紫ダブルオーライザーしかないって言ってドヤ顔後、自己嫌悪…
FNMメンバーでEDH。
あざみ回して、しるばあとかケンバとかモミールとか。
後、移動してEDH。
あざみとクイーン回して、ズアー、モミール、リクー。
後半回したクイーンはそこそこ善戦したけど、前半は全くよろしくなかった。
ゲドン通してマグロになるあざみは紙束ですね。
あぁやって見てると単色の弱さが見える気がします。
リカバリーがすごく遅いし、一点においては突出しているもののそれが発揮出来なかった時のグダり方と青の置物に触りにくい感じは非常に辛いですね。
後、青相手の試合経験数より、その他の方が圧倒的に多いので、相手のカウンターをあまり考えない完全ブッパなプレイングなのも自分の非常に悪い点だと思いました。
今日はすごく勉強になった。
クイーンに納墓と値段上がるからと煽られて買った2300円のボブ入れた。
ボブやばい強い。 ピン除去飛んで来ないし、マナ域もある程度絞ってあるんで痛くない。
M11のエンチャントも入れてもいいかな?と真顔で思うレベル。
そろそろジェネラルを今風の《始祖ドラゴンの末裔/Scion of the Ur-Dragon(TSP)》に変えたいんだけど、持ってないんだよね…。
【雑記】検索ワードレス
2011年8月5日 TCG全般2011年7月27日 19:15機を見た援軍
組んだようで調整してません。
ちょっとノーン様は重すぎました。
2011年7月28日 7:02ハリーポッター uno ルール
誕生日がハリーに近いやつからだってば!
他は普通のルールでしょ?多分。
2011年7月28日 18:39精神の願望 EDH
と も だ ち が へ る ぞ。
2011年7月29日 1:34統率者戦 ガチ
No,It’s EDH.
2011年8月1日 23:40袖の下
一回「私はこういうカードいれてっぞ?」ってとこ見せれば、次回から袖の下警戒して重いクリーチャー抜いてくるに違いないよ。
メタカードの域を超えないナイスカード。
2011年8月2日 6:29あざみ 即死コンボ
パリンクロン、MoMA+鐘、コマ+覚醒の兜+未来予知、ストーム15以上稼いだ渾身ののデザイア、パワーアーティファクト+モノリス、兜orメダリオン+ハイタイド+不実+転覆+島適量、MoMA+あざみ、MoMA+アルカニスとかその辺じゃないの?デッキばらせばもう少しあったような気がするけど、残りは島とドローとマナファクトだと思う。
でもあざみは相手に引導を渡すまで十分ほどの時間を要することがある。即死の方が楽に死ねるとかなんとかで統率者戦勢の仲の良い友達は減る。
2011年8月3日 12:17解呪 EDH カードの選択
解呪のありがたさは異常。
でも最近の私の中のイチオシカードは《力の消滅/Disempower(MIR)》
2011年8月3日 20:10いとう☆りな右
いい加減写真変えたいです。
2011年8月3日 22:24EDH あざみ 鐘
あざみちゃんはマナコスト必要なくウィザードとなら誰でも寝るキラキラビッチちゃんなのであなたが魔法使いであれば金は要らないと思いますが、一緒に寝てしまったら魔法使いでなくなってしまうので、それは泡沫の一夜となってしまうでしょう。
でもドローは出来ます、おめでとう。
あ、手札ってマジックにおいてはプレイヤーの知識って設定じゃないですか?賢者モードってのはそういうことなんですかね?
組んだようで調整してません。
ちょっとノーン様は重すぎました。
2011年7月28日 7:02ハリーポッター uno ルール
誕生日がハリーに近いやつからだってば!
他は普通のルールでしょ?多分。
2011年7月28日 18:39精神の願望 EDH
と も だ ち が へ る ぞ。
2011年7月29日 1:34統率者戦 ガチ
No,It’s EDH.
2011年8月1日 23:40袖の下
一回「私はこういうカードいれてっぞ?」ってとこ見せれば、次回から袖の下警戒して重いクリーチャー抜いてくるに違いないよ。
メタカードの域を超えないナイスカード。
2011年8月2日 6:29あざみ 即死コンボ
パリンクロン、MoMA+鐘、コマ+覚醒の兜+未来予知、ストーム15以上稼いだ渾身ののデザイア、パワーアーティファクト+モノリス、兜orメダリオン+ハイタイド+不実+転覆+島適量、MoMA+あざみ、MoMA+アルカニスとかその辺じゃないの?デッキばらせばもう少しあったような気がするけど、残りは島とドローとマナファクトだと思う。
でもあざみは相手に引導を渡すまで十分ほどの時間を要することがある。即死の方が楽に死ねるとかなんとかで統率者戦勢の仲の良い友達は減る。
2011年8月3日 12:17解呪 EDH カードの選択
解呪のありがたさは異常。
でも最近の私の中のイチオシカードは《力の消滅/Disempower(MIR)》
2011年8月3日 20:10いとう☆りな右
いい加減写真変えたいです。
2011年8月3日 22:24EDH あざみ 鐘
あざみちゃんはマナコスト必要なくウィザードとなら誰でも寝るキラキラビッチちゃんなのであなたが魔法使いであれば金は要らないと思いますが、一緒に寝てしまったら魔法使いでなくなってしまうので、それは泡沫の一夜となってしまうでしょう。
でもドローは出来ます、おめでとう。
あ、手札ってマジックにおいてはプレイヤーの知識って設定じゃないですか?賢者モードってのはそういうことなんですかね?
【スタン】明日用のデッキ
2011年8月4日 TCG全般ジェイス禁止されて以来初めてデッキ組んだ。
マゾっぽい色をチョイスしてしまったせいで、多分生き残れない。
というか明日はスタンでFNMが開催されるのだろうか…。
EDHでとか言われると、現在の所持デッキが寒いデッキしかないんでつまらないんですよね^^;
マゾっぽい色をチョイスしてしまったせいで、多分生き残れない。
というか明日はスタンでFNMが開催されるのだろうか…。
EDHでとか言われると、現在の所持デッキが寒いデッキしかないんでつまらないんですよね^^;
【雑記】某お世話になってる店のメルマガ
2011年8月3日 TCG全般 コメント (2)あまりにも内容が普通すぎて、りゅーさんを名乗る別の人が書いたものかと思った。
2週間に一回といえども楽しみが増えました^^
2週間に一回といえども楽しみが増えました^^
一ヶ月前くらいに統率者戦構築を通して初めてMtGに触れた友人の友人が今日ニヴミゼット持ち込んできた。
先々週に自分のほのかに ガチの香りがするアーカムダグソンを見てガチっすわ~、コンボとかつまらんですわ~って言ってた方が、ニヴと好奇心が…どうの…とかおっしゃててドキがムネムネした。
更なる成長に期待したいw
コンボはないわーって言われたんで《アウグスティン四世大判事/Grand Arbiter Augustin IV(DIS)》ジェネラルにして宝珠系とかFluk系片っぱしから積んでスタックスロックEDH組もうと思ってたけど先送りだね。
危うくレジェンドのレジェンダリーランド買うところだった…。
めーくんさんのDN見てすこし《上位の空民、エラヨウ/Erayo, Soratami Ascendant(SOK)》ジェネラリが気になるなう。(もともとアウグスⅣに入れる予定のカードでしたし…
先々週に自分のほのかに ガチの香りがするアーカムダグソンを見てガチっすわ~、コンボとかつまらんですわ~って言ってた方が、ニヴと好奇心が…どうの…とかおっしゃててドキがムネムネした。
更なる成長に期待したいw
コンボはないわーって言われたんで《アウグスティン四世大判事/Grand Arbiter Augustin IV(DIS)》ジェネラルにして宝珠系とかFluk系片っぱしから積んでスタックスロックEDH組もうと思ってたけど先送りだね。
危うくレジェンドのレジェンダリーランド買うところだった…。
めーくんさんのDN見てすこし《上位の空民、エラヨウ/Erayo, Soratami Ascendant(SOK)》ジェネラリが気になるなう。(もともとアウグスⅣに入れる予定のカードでしたし…
【EDH】カードの選択を
2011年7月30日 TCG全般 コメント (3)Withmk2さんのところですこし前に強いデッキとはデッキ内総マナコストが200以下という記事がありましたが、マナコストが200切れると強いというのには共通点があるのではないか?と思いレシピを漁ってました。
結果、私はデッキ内の各カードの役割が自分の中ではっきりしているかどうか?という点が非常に大きいと考えました。
フォーマットの都合上自分のターン1回につき相手のターンが3回あるので貴重な自分のターン中に重たい呪文撃って残りの3ターン相手の挙動に一切干渉できず…ってのは根本的に弱いです。自分のしたいことを展開しつつ、相手の動きを牽制するという動きができるデッキかどうか?という部分でマナコストが軽いは強い。という共通点が見受けられました。これはどのフォーマットでも言えることですが、相手のターンの方が多い多人数戦ではより重要なポイントだと思います。
MTGのカードは一枚のカードの中に選択肢があったりするとカードが重くなる傾向があります。(チャーム系やキッカー付き呪文素撃ちなど)
EDHはカードプールや卓の面子によって自分の持ち込んだデッキ内に有利なカード不利なカードができてしまうのは必然なので、デッキを組む際にどうしても「軽くてシンプルなカード」よりも「選択肢の多い代わりに重たいカード」を優先して入れがちだと思います。
そんなカードも案外スタート地点に戻ってくると削れます。削りましょう。
では何を削るのか。
レシピ漁ってたら《化膿/Putrefy(RAV)》とか《屈辱/Mortify(GPT)》みたいな細かい選択肢のカードを多く見ました。
一見色が合えばとりあえず入れとけ系のカードに見えますが、《四肢切断/Dismember(NPH)》と《解呪/Disenchant(MMQ)》、《自然の要求/Nature’s Claim(WWK)》、《消去/Erase(ULG)》に別れます。(まぁ1マナの啓蒙か2マナの解呪かと聞かれると流石に解呪積んでしまいますが…)
別に置物割る理由がなければ《四肢切断/Dismember(NPH)》や《喉首狙い/Go for the Throat(MBS)》などだけでいいですし、デッキスペースもデッキを回数回せば自ずと見えてくると思います。
個人的には色拘束にもよりけりですが、2マナと3マナの間に壁を感じました。
初心者の方でも見えにくい部分ですが案外この辺を気にしてみるとデッキが強くなるかもしれません。《質素な命令/Austere Command(LRW)》も抜く選択肢に入ります。
私もかなり最初の頃はRAVのバウンスランド割られなければちょーつえーと思ってましたが、軽いカードを積むようになってからはマナバーンするんで抜きました。
結果、私はデッキ内の各カードの役割が自分の中ではっきりしているかどうか?という点が非常に大きいと考えました。
フォーマットの都合上自分のターン1回につき相手のターンが3回あるので貴重な自分のターン中に重たい呪文撃って残りの3ターン相手の挙動に一切干渉できず…ってのは根本的に弱いです。自分のしたいことを展開しつつ、相手の動きを牽制するという動きができるデッキかどうか?という部分でマナコストが軽いは強い。という共通点が見受けられました。これはどのフォーマットでも言えることですが、相手のターンの方が多い多人数戦ではより重要なポイントだと思います。
MTGのカードは一枚のカードの中に選択肢があったりするとカードが重くなる傾向があります。(チャーム系やキッカー付き呪文素撃ちなど)
EDHはカードプールや卓の面子によって自分の持ち込んだデッキ内に有利なカード不利なカードができてしまうのは必然なので、デッキを組む際にどうしても「軽くてシンプルなカード」よりも「選択肢の多い代わりに重たいカード」を優先して入れがちだと思います。
そんなカードも案外スタート地点に戻ってくると削れます。削りましょう。
では何を削るのか。
レシピ漁ってたら《化膿/Putrefy(RAV)》とか《屈辱/Mortify(GPT)》みたいな細かい選択肢のカードを多く見ました。
一見色が合えばとりあえず入れとけ系のカードに見えますが、《四肢切断/Dismember(NPH)》と《解呪/Disenchant(MMQ)》、《自然の要求/Nature’s Claim(WWK)》、《消去/Erase(ULG)》に別れます。(まぁ1マナの啓蒙か2マナの解呪かと聞かれると流石に解呪積んでしまいますが…)
別に置物割る理由がなければ《四肢切断/Dismember(NPH)》や《喉首狙い/Go for the Throat(MBS)》などだけでいいですし、デッキスペースもデッキを回数回せば自ずと見えてくると思います。
個人的には色拘束にもよりけりですが、2マナと3マナの間に壁を感じました。
初心者の方でも見えにくい部分ですが案外この辺を気にしてみるとデッキが強くなるかもしれません。《質素な命令/Austere Command(LRW)》も抜く選択肢に入ります。
私もかなり最初の頃はRAVのバウンスランド割られなければちょーつえーと思ってましたが、軽いカードを積むようになってからはマナバーンするんで抜きました。
某古本店で買い物。
2k分買って
・一枚目
なんかよさげに見えるカード達。
ルンママ3枚が出た時点でとりあえず2kはなんとか取り返したんじゃないかなー?と思います。
・二枚目
上段:シングルショップで買い忘れた《ヴィダルケンの霊気魔道士/Vedalken AEthermage(FUT)》がトップに来てて、シングルで一枚買った気分で開けたら10枚繋がってて失笑した。スリヴァーがどうしても怖い方がいたら投げますんで言って下さい。
中段:餅好きさん用カード。もう少しいろいろあった気がする。
下段:レア。前回SOMのコモンが見えて戦慄しましたが、ついにここまで魔の手が…
・三枚目
ウィッシュ出たーー!!!
エキスパンション
ザ・ダーク 1枚
ホームランド 26枚
フォール・イン・エンパイア 6枚
アライアンス 18枚
アイスエイジ 51枚
クロニクル 11枚
りゅーさんの物と思われるポータル 十数種
NPH 30枚程度。(内1枚はレア)
ルンママが出たパックに《定業/Preordain(M11)》英と《コジレックの審問/Inquisition of Kozilek(ROE)》日が出てきましたが、ルンママはこの店のショーウィンドウでは500円です。
前回、前々回に比べて大きな当たりはありませんでしたが、古いカードがかなり多く出てくれたので個人的にはいい収穫でした。
2k分買って
・一枚目
なんかよさげに見えるカード達。
ルンママ3枚が出た時点でとりあえず2kはなんとか取り返したんじゃないかなー?と思います。
・二枚目
上段:シングルショップで買い忘れた《ヴィダルケンの霊気魔道士/Vedalken AEthermage(FUT)》がトップに来てて、シングルで一枚買った気分で開けたら10枚繋がってて失笑した。スリヴァーがどうしても怖い方がいたら投げますんで言って下さい。
中段:餅好きさん用カード。もう少しいろいろあった気がする。
下段:レア。前回SOMのコモンが見えて戦慄しましたが、ついにここまで魔の手が…
・三枚目
ウィッシュ出たーー!!!
エキスパンション
ザ・ダーク 1枚
ホームランド 26枚
フォール・イン・エンパイア 6枚
アライアンス 18枚
アイスエイジ 51枚
クロニクル 11枚
りゅーさんの物と思われるポータル 十数種
NPH 30枚程度。(内1枚はレア)
ルンママが出たパックに《定業/Preordain(M11)》英と《コジレックの審問/Inquisition of Kozilek(ROE)》日が出てきましたが、ルンママはこの店のショーウィンドウでは500円です。
前回、前々回に比べて大きな当たりはありませんでしたが、古いカードがかなり多く出てくれたので個人的にはいい収穫でした。
【EDH】ガチカジュアル
2011年7月21日 TCG全般 コメント (6)構築済みのようなカジュアルなデッキだと一試合に2時間3時間とか平気で掛かって、一人が没ってから誰かがリセット打ってまたぐだってゲームが動かなくて、一没者はすげーつまんない。
私はこういうのが本当につまらないと感じるし、せっかく高いカードを買い揃えて、その中から100枚を厳選してデッキ作って一日やっても2試合くらいだと、それらを引かなかったり、上記のように最初に殺されてぐだられて次のゲームがなかなか始まらないのが耐えられなかったんで、ゲーム速度がサクサクしてて一日に何回も試合ができるという意味合いでガチ寄りのデッキが好きです。
カジュアルの人にとってガチの人が卓に入るとゲンナリするでしょうし、逆にガチの人にとっても卓にカジュアルの人がいて、ゲンナリした態度が見えるとそれはそれでつらいものがあります。
公式で取り上げられてからサイドイベントやショップ大会もかなり増えたと聞きます。
そういう他人とふれ合う機会が増えている中、一概には言えないんでしょうが、ガチカジュアルがどーのこーのいう人はぶっちゃけ気の知れた身内とだけやってればいいんじゃない?っていうのが私的な見解です。
私はゲーム開始時からアーチエネミーでも、超個人メタ張られても私は出来るだけ表には出さないようにしています。(道化の帽子みたいなマジかよ…ってカードもたまにはありましたが…)
メタ読み切れなった自分に落ち度があるとも考えますし、そういう態度をすぐ出すのはよくないですからね。
>りゅーさんの記事的には私は負けたら悔しいです。
私はこういうのが本当につまらないと感じるし、せっかく高いカードを買い揃えて、その中から100枚を厳選してデッキ作って一日やっても2試合くらいだと、それらを引かなかったり、上記のように最初に殺されてぐだられて次のゲームがなかなか始まらないのが耐えられなかったんで、ゲーム速度がサクサクしてて一日に何回も試合ができるという意味合いでガチ寄りのデッキが好きです。
カジュアルの人にとってガチの人が卓に入るとゲンナリするでしょうし、逆にガチの人にとっても卓にカジュアルの人がいて、ゲンナリした態度が見えるとそれはそれでつらいものがあります。
公式で取り上げられてからサイドイベントやショップ大会もかなり増えたと聞きます。
そういう他人とふれ合う機会が増えている中、一概には言えないんでしょうが、ガチカジュアルがどーのこーのいう人はぶっちゃけ気の知れた身内とだけやってればいいんじゃない?っていうのが私的な見解です。
私はゲーム開始時からアーチエネミーでも、超個人メタ張られても私は出来るだけ表には出さないようにしています。(道化の帽子みたいなマジかよ…ってカードもたまにはありましたが…)
メタ読み切れなった自分に落ち度があるとも考えますし、そういう態度をすぐ出すのはよくないですからね。
>りゅーさんの記事的には私は負けたら悔しいです。
【スタン】《機を見た援軍/Timely Reinforcements》
2011年7月18日 TCG全般 コメント (6)今日発売記念パーティの見学してて、《機を見た援軍/Timely Reinforcements》を主軸にしたコントロール組みたくなった。
ジェイスがいないのに青いデッキを組むのに異常な抵抗感があるけど、すごく面白くてナイスなカードだと思う。
ジェイスがいないのに青いデッキを組むのに異常な抵抗感があるけど、すごく面白くてナイスなカードだと思う。
【EDH】生存戦略しましょう!
2011年7月14日 TCG全般 コメント (4)青いジェネラルを見せただけで1対3の戦争始まるのは恒例行事。
きっと何者にもなれない青使いの私だって生き残りたい。
基本的に青いデッキ(ここでは青単)ではバウンス等での序盤のテンポ稼ぎ、妨害、時間稼ぎが必要になると思ってるので、とても個人的な感想。
・《ブーメラン/Boomerang(MIR)》
知ってるか?序盤の青2マナってそう簡単に出るもんじゃない。
・《蒸気の連鎖/Chain of Vapor(ONS)》
1マナでなんでも戻せてとても強いが、中盤以降に引くと自分が損する場合が多い。
終盤は自分に打ってストーム稼いだり、悪いことにも使えなくもないけど、必須ではないと思われる。
・《送還/Unsummon(M11)》
分かりやすい。EDHで輝くカード。コマンダー勢の友人は苦言を呈してた。
《蒸気の絡みつき/Vapor Snag(NPH)》っていう最近でた亜種もあるけど、基本的にライフ削るときは万単位だし、1点与えても嬉しくない。3回に1回くらい自分のクリーチャーに撃つこともあるんで、送還でいい。
・《断絶/Snap(ULG)》
これも《送還/Unsummon(M11)》ではあるものの、ハイタイド系の悪さをしない限り、2マナ立たせておくのが怪しいんでそういうデッキでは採用してる。
・《応じ返し/Snapback(TSP)》
手札減るのはちょっとナンセンスなんでNG
・《退去の印章/Seal of Removal(NEM)》
嫌いじゃないんだけど結局はソーサリー。
どうせなら奇襲性があったほうが強いかなぁ…と思います。。
《太陽のタイタン/Sun Titan(M11)》で使い回すと強いです(小学生並みの発想
・《上天の呪文爆弾/AEther Spellbomb(MRD)》
2マナの送還、2マナ1ドローですが、青いデッキには大抵《粗石の魔道士/Trinket Mage(5DN)》入ってるだろうし、枠さえ許せば私は必ず採用しています。トリンケットさんマジトリンケット!
…数少ないイオナ対策(謎
・《渦巻沈め/Whirlpool Whelm(LRW)》
殺さなければ殺される。重いカードを極限まで削ってるような青が激突して勝てるとでも?
そのためにトップ操作したりしてると結局重たいですし…引きたくないカードをシャッフルしたいんならフェッチ4枚買いましょう。という感じ。
・《残響する真実/Echoing Truth(DST)》
無限トークンに対して1ターン命が伸びるかもしれませんね(棒
ハイランダー構築という時点でご察しですかね。
《乱動への突入/Into the Roil(ZEN)》
4マナ払ってまで1ドローしたくないです。
・《脱出/Evacuation(STH)》
欲しいと思った試合は、その時点で既に負けている試合なんでダメなカードだと思います。
・《ハーキルの召還術/Hurkyl’s Recall(10E)》
ちょっとシブすぎやしませんか?
追放除去等から自分のパーマネント守りたいんならカウンター打って下さいですし、相手に撃ってもそこまで旨みを感じないカード。
昔の絵は好き。
・《再建/Rebuild(ULG)》
《マイコシンスの格子/Mycosynth Lattice(DST)》が出てると合法的且つ軽いマナで《激動/Upheaval(ODY)》が打てますね。そうですね。完。
・《猿術/Pongify(PLC)》
ジェネラルマナを一回増やせるのはテンポ面で非常に大きいし、3/3は驚異ではほとんどないので、強いですね。
こんなもんですかね?
きっと何者にもなれない青使いの私だって生き残りたい。
基本的に青いデッキ(ここでは青単)ではバウンス等での序盤のテンポ稼ぎ、妨害、時間稼ぎが必要になると思ってるので、とても個人的な感想。
・《ブーメラン/Boomerang(MIR)》
知ってるか?序盤の青2マナってそう簡単に出るもんじゃない。
・《蒸気の連鎖/Chain of Vapor(ONS)》
1マナでなんでも戻せてとても強いが、中盤以降に引くと自分が損する場合が多い。
終盤は自分に打ってストーム稼いだり、悪いことにも使えなくもないけど、必須ではないと思われる。
・《送還/Unsummon(M11)》
分かりやすい。EDHで輝くカード。コマンダー勢の友人は苦言を呈してた。
《蒸気の絡みつき/Vapor Snag(NPH)》っていう最近でた亜種もあるけど、基本的にライフ削るときは万単位だし、1点与えても嬉しくない。3回に1回くらい自分のクリーチャーに撃つこともあるんで、送還でいい。
・《断絶/Snap(ULG)》
これも《送還/Unsummon(M11)》ではあるものの、ハイタイド系の悪さをしない限り、2マナ立たせておくのが怪しいんでそういうデッキでは採用してる。
・《応じ返し/Snapback(TSP)》
手札減るのはちょっとナンセンスなんでNG
・《退去の印章/Seal of Removal(NEM)》
嫌いじゃないんだけど結局はソーサリー。
どうせなら奇襲性があったほうが強いかなぁ…と思います。。
《太陽のタイタン/Sun Titan(M11)》で使い回すと強いです(小学生並みの発想
・《上天の呪文爆弾/AEther Spellbomb(MRD)》
2マナの送還、2マナ1ドローですが、青いデッキには大抵《粗石の魔道士/Trinket Mage(5DN)》入ってるだろうし、枠さえ許せば私は必ず採用しています。トリンケットさんマジトリンケット!
…数少ないイオナ対策(謎
・《渦巻沈め/Whirlpool Whelm(LRW)》
殺さなければ殺される。重いカードを極限まで削ってるような青が激突して勝てるとでも?
そのためにトップ操作したりしてると結局重たいですし…引きたくないカードをシャッフルしたいんならフェッチ4枚買いましょう。という感じ。
・《残響する真実/Echoing Truth(DST)》
無限トークンに対して1ターン命が伸びるかもしれませんね(棒
ハイランダー構築という時点でご察しですかね。
《乱動への突入/Into the Roil(ZEN)》
4マナ払ってまで1ドローしたくないです。
・《脱出/Evacuation(STH)》
欲しいと思った試合は、その時点で既に負けている試合なんでダメなカードだと思います。
・《ハーキルの召還術/Hurkyl’s Recall(10E)》
ちょっとシブすぎやしませんか?
追放除去等から自分のパーマネント守りたいんならカウンター打って下さいですし、相手に撃ってもそこまで旨みを感じないカード。
昔の絵は好き。
・《再建/Rebuild(ULG)》
《マイコシンスの格子/Mycosynth Lattice(DST)》が出てると合法的且つ軽いマナで《激動/Upheaval(ODY)》が打てますね。そうですね。完。
・《猿術/Pongify(PLC)》
ジェネラルマナを一回増やせるのはテンポ面で非常に大きいし、3/3は驚異ではほとんどないので、強いですね。
こんなもんですかね?
【リミテ】M12シールド
2011年7月10日 TCG全般エンジェリックディスティニー
幻影ロード
幻影クローン
ソリンキャノン
氷河の城壁
ゴブリンの酋長
白青で組んで開始5分前に青の細さが尋常じゃなかったんでランパン*2、巨大蜘蛛、翡翠の魔道士とかがいた白緑に切り替え。
gdgd調整で出たら、ランパン引いたときは細かい生物しか引かず、ランパン引かなかったときはデカイ生物しか引けずで0-2,0-2,0-2
笑えんわ、ぼけ。
エンジェリックディスティニーは6試合中一回も引かず、内3試合でボトムにいました。
相手のカット強すぎますよ。
幻影ロード
幻影クローン
ソリンキャノン
氷河の城壁
ゴブリンの酋長
白青で組んで開始5分前に青の細さが尋常じゃなかったんでランパン*2、巨大蜘蛛、翡翠の魔道士とかがいた白緑に切り替え。
gdgd調整で出たら、ランパン引いたときは細かい生物しか引かず、ランパン引かなかったときはデカイ生物しか引けずで0-2,0-2,0-2
笑えんわ、ぼけ。
エンジェリックディスティニーは6試合中一回も引かず、内3試合でボトムにいました。
相手のカット強すぎますよ。
2011年7月1日 23:26統率者 隠遁ドルイド
悪いことは言わない。統率者でそれやると友達減るから気をつけて。
2011年7月3日 12:21edhダグソン レシピ
シャルムがダメダメっぽいんで、M12出たら考える。が、残り一枚の青神話の様子による。
2011年6月28日 22:37M12 ジェイス 悪いなこれ3人用
スネオさんマジスネオ。
悪いことは言わない。統率者でそれやると友達減るから気をつけて。
2011年7月3日 12:21edhダグソン レシピ
シャルムがダメダメっぽいんで、M12出たら考える。が、残り一枚の青神話の様子による。
2011年6月28日 22:37M12 ジェイス 悪いなこれ3人用
スネオさんマジスネオ。
【EDH】青、アーティファクト。
2011年7月5日 TCG全般ある程度尖ったダグソン回したことがある人間にとって、青いアーティファクト絡みのデッキとしてのシャルムは下位互換。
色拘束だとか、サーチだとか、墓地にアーティファクト落とすだとかが面倒、というより圧倒的に速さが足りない。
アーカムがジェネラルの中でもかなり頭出てるってのはわかるんですけど、明日シャルム回してみてから考える。
色拘束だとか、サーチだとか、墓地にアーティファクト落とすだとかが面倒、というより圧倒的に速さが足りない。
アーカムがジェネラルの中でもかなり頭出てるってのはわかるんですけど、明日シャルム回してみてから考える。
【コマンダー】5CZOOは駄目だった。
2011年7月3日 TCG全般 コメント (2)カーリアに上から2回殴られて負けるようなデッキは紙束と悟った。
Zooは残念ながら解体の予定です。
一番の理由はビートダウンが体に合わない…。
手持ちのあざみをバラして一年ぶりにEDHのシャルムを組もうと思っているのだけれど、青単の強さを知ってしまっているのでどうも青t黒白になりそう。
昔組んでた統率者戦寄りのシャルムは勝ち筋も薄くてコンボも枚数割く感じだったのでちゃんと組もうとは思う。
まあ、サックリ手持ちカードで組んでから様子見。
Zooは残念ながら解体の予定です。
一番の理由はビートダウンが体に合わない…。
手持ちのあざみをバラして一年ぶりにEDHのシャルムを組もうと思っているのだけれど、青単の強さを知ってしまっているのでどうも青t黒白になりそう。
昔組んでた統率者戦寄りのシャルムは勝ち筋も薄くてコンボも枚数割く感じだったのでちゃんと組もうとは思う。
まあ、サックリ手持ちカードで組んでから様子見。
さっき某はま屋で「《石覆い/Stonecloaker(PLC)》って丸くていいですよね!」って私が言ったら「いや、それはないです。一枚しか弾けないじゃないですか?遺産の方が強いです。」
と言われて一昨日くらいのスレ思い出しましたが、私の中では白いデッキであれば、《石覆い/Stonecloaker(PLC)》は必須レベルのカードだと信じて止まないです。
墓地リソースに寄せたデッキであれば、必然的に防衛策として《クローサの掌握/Krosan Grip(TSP)》。色が合わなければ《減衰のマトリックス/Damping Matrix(MRD)》や《無のロッド/Null Rod(WTH)》が積まれていると思います。 なので「何か行動を起こそうとしたら、起動しますからね?」っていうプレッシャーをソーサリータイミングで見せつけるよりも、相手のアクションに対して石覆い合わせた方がテンポ回収できてスムーズですし、別に複数に作用するカードであれば一枚でも頭でてるカード弾ければ、解決できうる範囲だと思います。
でも一番強いのは一回弾いた後にそういうデッキに対して、ある程度警戒させられるところだと思います。
「ぶっちゃけメタによるよね?」みたいな話をされると幾分言葉が詰まる話題ではありますが、先月解禁された《世界喰らいのドラゴン/Worldgorger Dragon(JUD)》もソイツ自身を一枚弾ければ無問題ですしその他のアングリーハーミット系も合わせられて一枚弾かれるだけで結構辛いのは昔回してて実際に思いました。
石覆いは自分の場にいるクリーチャーを追放除去から逃がしてやることも出来る最高にクールな一枚だと豪語したい。
と言われて一昨日くらいのスレ思い出しましたが、私の中では白いデッキであれば、《石覆い/Stonecloaker(PLC)》は必須レベルのカードだと信じて止まないです。
墓地リソースに寄せたデッキであれば、必然的に防衛策として《クローサの掌握/Krosan Grip(TSP)》。色が合わなければ《減衰のマトリックス/Damping Matrix(MRD)》や《無のロッド/Null Rod(WTH)》が積まれていると思います。 なので「何か行動を起こそうとしたら、起動しますからね?」っていうプレッシャーをソーサリータイミングで見せつけるよりも、相手のアクションに対して石覆い合わせた方がテンポ回収できてスムーズですし、別に複数に作用するカードであれば一枚でも頭でてるカード弾ければ、解決できうる範囲だと思います。
でも一番強いのは一回弾いた後にそういうデッキに対して、ある程度警戒させられるところだと思います。
「ぶっちゃけメタによるよね?」みたいな話をされると幾分言葉が詰まる話題ではありますが、先月解禁された《世界喰らいのドラゴン/Worldgorger Dragon(JUD)》もソイツ自身を一枚弾ければ無問題ですしその他のアングリーハーミット系も合わせられて一枚弾かれるだけで結構辛いのは昔回してて実際に思いました。
石覆いは自分の場にいるクリーチャーを追放除去から逃がしてやることも出来る最高にクールな一枚だと豪語したい。
Zooじゃない、これは5CGや!って兄ちゃんに突っ込まれたんで少々調整してた。
やっつけすぎる。
《悪斬の天使/Baneslayer Angel(M11)》と《冬の宝珠/Winter Orb(4ED)》が謎ポイント。
三国志ゲドンが欲しい。
《スリヴァーの女王/Sliver Queen(STH)》
《溢れかえる岸辺/Flooded Strand(ONS)》
《汚染された三角州/Polluted Delta(ONS)》
《血染めのぬかるみ/Bloodstained Mire(ONS)》
《樹木茂る山麓/Wooded Foothills(ONS)》
《吹きさらしの荒野/Windswept Heath(ONS)》
《湿地の干潟/Marsh Flats(ZEN)》
《沸騰する小湖/Scalding Tarn(ZEN)》
《新緑の地下墓地/Verdant Catacombs(ZEN)》
《乾燥台地/Arid Mesa(ZEN)》
《霧深い雨林/Misty Rainforest(ZEN)》
《Savannah(3ED)》
《Badlands(3ED)》
《Taiga(3ED)》
《Volcanic Island(3ED)》
《Bayou(3ED)》
《Plateau(3ED)》
《Tropical Island(3ED)》
《血の墓所/Blood Crypt(DIS)》
《踏み鳴らされる地/Stomping Ground(GPT)》
《寺院の庭/Temple Garden(RAV)》
《蒸気孔/Steam Vents(DIS)》
《草むした墓/Overgrown Tomb(RAV)》
《聖なる鋳造所/Sacred Foundry(RAV)》
《繁殖池/Breeding Pool(GPT)》
《統率の塔/Command Tower》
2《平地/Plains》
1《山/Mountain》
3《森/Forest》
《先兵の精鋭/Elite Vanguard(M10)》
《今田家の猟犬、勇丸/Isamaru, Hound of Konda(CHK)》
《ルーンの母/Mother of Runes(ULG)》
《壌土のライオン/Loam Lion(WWK)》
《セラの高位僧/Serra Ascendant(M11)》
《サバンナ・ライオン/Savannah Lions(3ED)》
《ゴブリンの先達/Goblin Guide(ZEN)》
《密林の猿人/Kird Apes(3ED)》
《極楽鳥/Birds of Paradise(3ED)》
《貴族の教主/Noble Hierarch(CON)》
《野生のナカティル/Wild Nacatl(ALA)》
《白蘭の騎士/Knight of the White Orchid(ALA)》
《古の法の神/Kami of Ancient Law(CHK)》
《ロノムの一角獣/Ronom Unicorn(CSP)》
《石鍛冶の神秘家/Stoneforge Mystic(WWK)》
《テューンの戦僧/War Priest of Thune(M11)》
《獣相のシャーマン/Fauna Shaman(M11)》
《水蓮のコブラ/Lotus Cobra(ZEN)》
《漁る軟泥/Scavenging Ooze》
《ガドック・ティーグ/Gaddock Teeg(LRW)》
《翻弄する魔道士/Meddling Mage(ARB)》
《サッフィー・エリクスドッター/Saffi Eriksdotter(TSP)》
《潮の虚ろの漕ぎ手/Tidehollow Sculler(ALA)》
《クァーサルの群れ魔道士/Qasali Pridemage(ARB)》
《石覆い/Stonecloaker(PLC)》
《鏡の精体/Mirror Entity(LRW)》
《エイヴンの思考検閲者/Aven Mindcensor(FUT)》
《ミラディンの十字軍/Mirran Crusader(MBS)》
《粗石の魔道士/Trinket Mage(5DN)》
《永遠の証人/Eternal Witness(5DN)》
《三角エイの捕食者/Trygon Predator(DIS)》
《不屈の随員/Dauntless Escort(ARB)》
《ロウクスの戦修道士/Rhox War Monk(ALA)》
《ヴィティアの背教者/Vithian Renegades(ARB)》
《聖遺の騎士/Knight of the Reliquary(CON)》
《炎樹族のシャーマン/Burning-Tree Shaman(GPT)》
《トレストの密偵長、エドリック/Edric, Spymaster of Trest》
《イーオスのレインジャー/Ranger of Eos(ALA)》
《静寂の守り手、リンヴァーラ/Linvala, Keeper of Silence(ROE)》
《ファイレクシアの変形者/Phyrexian Metamorph(NPH)》
《不可思議/Wonder(JUD)》
《復讐蔦/Vengevine(ROE)》
《血編み髪のエルフ/Bloodbraid Elf(ARB)》
《ロクソドンの教主/Loxodon Hierarch(RAV)》
《悪斬の天使/Baneslayer Angel(M11)》
《目覚ましヒバリ/Reveillark(MOR)》
《剣を鍬に/Swords to Plowshares(ICE)》
《流刑への道/Path to Exile(CON)》
《混沌のねじれ/Chaos Warp》
《崇拝/Worship(USG)》
《精神的つまづき/Mental Misstep(NPH)》
《Arcane Denial》
《思案/Ponder(M10)》
《森の知恵/Sylvan Library(4ED)》
《Demonic Tutor(3ED)》
《適者生存/Survival of the Fittest(EXO)》
《緑の太陽の頂点/Green Sun’s Zenith(MBS)》
《冬の宝珠/Winter Orb(4ED)》
《ハルマゲドン/Armageddon(POR)》
《質素な命令/Austere Command(LRW)》
《遍歴の騎士、エルズペス/Elspeth, Knight-Errant(ALA)》
《頭蓋骨絞め/Skullclamp(DST)》
《梅澤の十手/Umezawa’s Jitte(BOK)》
《火と氷の剣/Sword of Fire and Ice(DST)》
《光と影の剣/Sword of Light and Shadow(DST)》
《戦争と平和の剣/Sword of War and Peace(NPH)》
《Sol Ring(3ED)》
《Mana Crypt》
やっつけすぎる。
《悪斬の天使/Baneslayer Angel(M11)》と《冬の宝珠/Winter Orb(4ED)》が謎ポイント。
三国志ゲドンが欲しい。
【コマンダー】Zoo
2011年6月27日 TCG全般 コメント (3)カジュアルっぽいデッキ組んだ。
スリヴァーの女王5Czoo
ヒバリは入ってるけど、無限要素皆無。
歴代の上位zooに入ってたカードを片っ端から採用していったから、密林の猿人とか、サバンナライオンとかが平気で入ってる謎デッキ。
SFMと剣も数本入れてそれなりに動けるようにしたら、ファッティ一体でビタ止まる悲しみ。
まぁ、本当にただのビートダウンなんで前も言った気がするけど、一没しないが目標点。
ジェネラルヘイトやら回っているか序盤で判断して、その人しか狙わないプレイングというのが身内間でやってるとすごく心苦しい。
ある種の甘えなんだろうけど、コマンダーよろしく3人に平等にダメージ振り割って媚売ってると勝てないってのはかなりつらい。
そういった場合の勝ち筋はほぼゲドンしかありませんし…。
やっぱり変にぐだってリアルヘイトぶちまけるくらいなら、あざみで無限コンボ決めて、全員一緒に倒すのが一番優しい殺し方なんじゃないか?と私は思うんですよ。
スリヴァーの女王5Czoo
ヒバリは入ってるけど、無限要素皆無。
歴代の上位zooに入ってたカードを片っ端から採用していったから、密林の猿人とか、サバンナライオンとかが平気で入ってる謎デッキ。
SFMと剣も数本入れてそれなりに動けるようにしたら、ファッティ一体でビタ止まる悲しみ。
まぁ、本当にただのビートダウンなんで前も言った気がするけど、一没しないが目標点。
ジェネラルヘイトやら回っているか序盤で判断して、その人しか狙わないプレイングというのが身内間でやってるとすごく心苦しい。
ある種の甘えなんだろうけど、コマンダーよろしく3人に平等にダメージ振り割って媚売ってると勝てないってのはかなりつらい。
そういった場合の勝ち筋はほぼゲドンしかありませんし…。
やっぱり変にぐだってリアルヘイトぶちまけるくらいなら、あざみで無限コンボ決めて、全員一緒に倒すのが一番優しい殺し方なんじゃないか?と私は思うんですよ。